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Contract Killer 項目数:20 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone7用タイトル 製品情報:http //www.windowsphone.com/ja-jp/store/app/contract-killer/3a9b71b7-959c-4253-8770-1ca203d4768f 配信日: DL費用:無料 ジャンル: ※配信終了 「Addicted」が解除不能の模様(2012/12/15) Professional Kill 100 Bosses 10 The Assassin Kill 100 enemies 5 Contract Killer Reach Level 20 10 Elite Sniper Score 500 headshots 15 Survivor Die 50 times 5 Exterminator Reach level 40 20 Citizen of the World Unlock 10 informants 10 Connoisseur Buy 10 weapons 10 Loaded Unlock All Ammo Types 10 Pacifist No kills when mission timer hits 0 00 5 Hired Gun Reach Level 10 5 Mad Skills Kill 3 Enemies with One Shot 10 Barrage of Bullets Fire 1000 Rounds 10 Deep Sleep Capture 500 Enemies 15 Ironhand Kill 25 Enemies without Misses 5 Surgical Precision Score a Headshot While Target is Running 5 Mathematician Receive x3 Multiplier 25 Times 10 Medic Use 100 Medkits 10 Unrivaled Kill 13 People in 15 Seconds 15 Addicted Receive 7 Daily Bonuses in a Row 15 Pacifist 敵を殺さずミッションを終える(結果ミッション失敗になるが) ライフ回復しつつタイムリミットまで放置でいい。 もし、画面に触れてしまい撃ってしまっても敵が死ななければ大丈夫。 The Assassin Game Statisticsの中程に表示されているTotal Number of Foes Killedの数が100になった時に解除。勘違いしやすいがTotal Killsでのカウント数とは違うみたい。 どうやらターゲット(ステージボス)を含まず、純粋に雑魚の殺害数っぽい。 Elite Sniper ヘッドショットすると貰える得点の累計が500を超えれば良いみたい。 Game Statisticsには項目がありません。 ヘッドショットは失敗しても連続していなくても良いし、数ステージ通して適当に狙っていけばいつかは取れると思います。
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# (510) Gunman hired by Gizmo to kill Killian #{100}{}{The gunman pays you no heed.} #{101}{}{The gunman sneers at you as he passes by.} #{102}{}{You see a shady looking gunslinger.} #{104}{}{You gain 400 experience points for helping Killian fight the assassin.} {100}{}{ 殺 し 屋 は 君 を 気 に も 留 め て い な い} {101}{}{ 殺 し 屋 は 、 そ ば を 通 る 時 に 君 を 鼻 で 笑 っ た} {102}{}{ 胡 散 臭 い 顔 つ き の 賞 金 稼 ぎ だ} {104}{}{ 経 験 値 400 ポ イ ン ト を 得 た 。 暗 殺 者 と 戦 う Killian に 力 を 貸 し た} # float #{103}{}{Gizmo sends his regards!} {103}{}{ Gizmoがよろしくだとよ!}
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Great War(大戦争) Great Warは2077/10/23に開戦した。どの国家が最初に核のボタンを押したのか、その詳細はもはや知りようがないが、しかし選ばれし者(Fallout2の主人公)とDick Richardson大統領との対話にて、大統領は「…そしてその後、赤軍共が発射したのだ」と中国による先制攻撃をほのめかした。 そして二時間に及ぶ、想像を絶する大破壊が行われた。これまでの全ての国の歴史上の争いを遥かに超えた圧倒的な軍事力が行使されたのだ。 アメリカ合衆国と中国による資源戦争が第三次世界大戦とされていたので、この戦争は第四次世界大戦と位置づけられ、地球上のあらゆる人々に大量破壊兵器が降り注いだ。 Great War以前の出来事 主な戦局は中国によるアラスカ、カナダ侵攻であった。 欧州連邦は軍事行動による中東の石油価格の高騰に対応していた。一方合衆国は平和維持を図るため多くの国連加盟国を引き抜き、二ヶ月の間で国連は解体された。 この国家間の衝突は資源戦争とよばれ、小国の多くは経済破綻し、そしてGreat Warによって終結する事となる。 大戦争 Great Warは核保有国全ての国(合衆国、中国、ソ連等)が核兵器を発射した事で開戦し、二時間に及んだ。 そして世界を核による大量殺戮という暗黒へ突き落とした。 合衆国内では、まず西海岸が攻撃されため、東海岸の多くの人々はVault、個人保護シェルターへ逃げ込む事ができた。 二時間に及んだ核攻撃は、地球上のあらゆる地形を大幅に変えてしまった。 全ての山岳地帯は地球の留め金として創り変えられ、負担がかかり地殻変動のように移動した。 世界中の海や河川は放射性降下物により汚染され、気候は一年中、焼け焦がす夏の荒野のような酷いものに変ってしまった。 余波 しかしながら世界が崩壊したにもかかわらず、多くの地域は住みいる事が可能だった。人は一部の生活できうる廃墟の中で生き続け、コミュニティー、街を確立させた。 ワシントンDCのようないくつかの主要都市は攻撃による完全消滅を免れた。 しかし市街は今もまだ瓦礫で埋め尽くされている。そのため歩き回るのは困難を極める。いくつかの経路は遮断されているものの、メトロシステムは健在であるためワシントンDCを歩く最も簡単な方法とされている。Fallout3内では、戦前の人々とみられる様々な死体がメトロトンネル内の机やベッドで発見できる。これにより人々は地下での生活を全うしていた事が窺えられる。また”戦時下に地上にいた人々は皆核兵器の爆風で全滅したが、地下にいた生き残りが開拓者となり、コミュニティーの再建を行った”と仮定すれば、地上のコミュニティーの再起の理由も説明できる(これは死体からの推測でしかないが)。しかし同時に、とんでもない数のフェラルグールが下水道を徘徊しており、それらの建築物は文明の再起を図るために造り直されるべきである。 核攻撃から一週間が過ぎた頃、雨が降り始めたものの、それはススや放射性物質、様々な化学物質が含まれる、核兵器によって生み出された黒い雨で、とても飲めたものではなかった。その黒い雨は何日も降り注ぎ、幾千もの動物、植物、微生物を死に至らしめた。ようやく止み終わった頃にはほとんどの植物が高濃度放射能により死滅し、今や不毛な荒野(ウェイストランド)と化していた。 抗い 国民は空襲警報を訓練だと勘違いし気にも留めなかった。大地が焼かれる中、彼ら自身の手によってVaultを閉ざしてしまったのである。 一部の国民は空襲警報を深刻に捉えるものの、Vaultへの入植権を持っていなかったため、下水道、地下鉄、個人シェルター(Vaultと比べるまでもなく防護力に不安がある)など、彼らなりに爆撃を避けられうる様々な場所に避難した。ケラー家のケースでは、ナショナルガード補給所へ避難した。 意外にも爆風とそれによる灼熱を防ぐ強固な外壁が無いにもかかわらず、まれではあるが生き残った人々がおり、そして何人かは次々にグールへと変貌し、彼ら独自のコミュニティーを形成した。 合衆国政府はおそらく戦後の本土に現れたエンクレイヴとは別に存在していた。その無能な指導の兆候がキャピタルウェイストランド内で見つけられる。 中には排水管内に数年間生存し続けた家族も見られ、オスカー ズール信号を拾うとBob Anderstienの”家族を助けて欲しい”という声明が明らかとなる。 すでにVaultへの入植権を得ていた人々は皆入植したが、そうでない人々は最寄りの個人保護シェルターへ入り奇跡的に生き残る事を祈った。 Fallout3内のアンダーワールドにいるグールの女性、キャロルは”私の家族は貧しいために、Vaultへ入ることはできなかった”と、入れたのはGreat Warの時に入植権を買う事が出来る裕福層だけだったと思わせる発言をする(おそらく建設に莫大な費用が掛かったためだろう)。 いずれにせよ、ポストにある手紙によると、Vault-Tecが必要な数を建造する猶予が無かったために十分な収容空間を確保できなかったようである。 これはワシントンDC内のVaultのキャパシティが限界であったために起こったのだが、オクラホマ州のような場所のVaultはほとんど空いた状態であった。
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 36 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(技)。剣気で生じた光の翼を広げて空高く舞い上がり、急降下しつつ必殺の突きを繰り出す。その素早くも美しい、強烈な一撃を躱す事は殆ど不可能で、あまりの美しさに見とれてしまう者もいる。この技の使用には俊敏さと勇気が必要とされる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・勇猛性 使用時能力値修正 回避+5 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +5 効果 Lv比4ダメージ(全) 束縛状態(精神)1ラウンド キーコード 跳躍 攻撃 ルッキンググラス Illust by Sayoko 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 剣 勇猛性 敏捷度 〔このページを編集〕
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Traits キャラクリエイト時に最大2つまで選ぶ事ができる先天性の特殊能力。Trait にはどれもメリットとデメリットがあり、メリットが大きいもの程デメリットも大きくなります。 選ばない、という選択肢もあります。 取得した Traits は、Pip-boy 上ではPerksと同じ欄に表示されます。 各Traits の一覧と解説 (主観入り、最終的に何を選ぶかはあなた次第!) Traits ボーナス ペナルティ Built to Destroy クリティカル率が3%上昇します (武器のクリティカル倍率計算前のキャラクター自身のクリティカル率、Luck +3に相当)。ゲーム内説明の火炎放射器の強化は実際にはありません (英語諺のシャレを直訳してしまったミス)。 武器のコンディションが15%速く劣化します。今作では修理キットや武器劣化を防ぐコンパニオンの存在に加え、修理屋も充実しているため、デメリットが克服しやすく優秀な Trait。 Fast Shot 銃やエネルギー兵器の連射速度(トリガーモーション速度の事なのでフルオートではメリットが薄い)が20%速くなり、消費APも20%少なくなります。 エイム時とV.A.T.S時の銃の精度 (拡散度) が20%悪くなります。V.A.T.S.射撃時に至近距離まで近づいても命中率は通常時最大の95%にならず、上限が76%になります (Gunslinger や Commando を使えば76%以上にすることは可能)。 Four Eyes メガネ装備時に Perception が1上昇します (Perception が1や10の場合は習得できません)。 メガネを装備してない状態では Perception が1低下します。RADスーツなど一部メガネを装備できない防具や、よほどメガネが嫌いな人でなければほとんどの場合PERを+1できると言ってもいいでしょう。ただし、PERが必要な Perk 取得条件はメガネ非装備時のPER -1の状態で判定されます。 Good Natured Speech、Medicine、Repair、Science、Barter のスキルが5増加します。 Energy Weapons、Explosives、Guns、Melee Weapons、Unarmed のスキルが5減少します。せいぜい1、2種しか使わない戦闘スキルを、まんべんなく使う非戦闘スキルに回せる有用な Trait。 Heavy Handed Melee Weapons、Unarmed で与えるダメージが20%増加します (投擲武器を含む)。 Melee Weapons、Unarmed でクリティカル時に与える追加ダメージが60%減少します。チェーンソーなどクリティカルの恩恵が薄い武器を使う場合は明確にこれを取得した方が有効。Perks の Elijah's Rambling などを取得するとデメリットをある程度(0.4×1.5×1.5=0.9、すなわち60%減少が10%減少になる)克服する事も可能です。 Kamikaze APが10増加します。 DTが2低下します。 Loose Cannon 投擲武器を投げるモーションが30%速くなり、投擲武器の消費APも30%少なくなります。 投げた投擲武器の速度が25%低下し、射程が25%短くなります。 Small Frame Agility が1増加します。 手足に受けるダメージが25%増加します。チャレンジPerks の Tough Guy を取得すると、ほぼ相殺できます。 Trigger Discipline エイム時とV.A.T.S時の銃やエネルギー兵器の精度 (拡散度) が20%良くなります。 銃やエネルギー兵器の連射速度(トリガーモーション速度の事なのでフルオートではデメリットが少ない)が20%遅くなり、消費APが20%多くなります。また、何故か格闘 近接攻撃の消費APも増えてしまいます。 Wild Wasteland 特別なイベント、小ネタがウェイストランドのあちこちに追加されます。このイベントでしか手に入らない武器、防具があります (エイリアンブラスター、ホーリー・フラググレネード、上品なギャンブラーハット)。 このイベントのせいで手に入らないユニーク武器があります (YCS/186)。 Old World Blues の追加 Traits Traits ボーナス ペナルティ Claustrophobia 屋外では全ての S.P.E.C.I.A.L.に+1のボーナスを得ます。 あなたは (そこに住むミュータントの所為か) 狭い空間を恐れます。恐怖の余り屋内では全てのS.P.E.C.I.A.L.が-1されます。 Early Riser 早起きのあなたは、午前6時から午後12時まで全ての S.P.E.C.I.A.L.が+2されます。 午後6時から午前6時の間は体調が万全でなくなり、全てのS.P.E.C.I.A.L.が-1されます。 Hoarder 買い溜めするあなたは他人より持ち運べる量が25ポンド増えます。 持ち運んでいるアイテムの合計重量が160を下回ってる間は常に、全てのS.P.E.C.I.A.L.が-1されます。 Hot Blooded 頭に血が上りやすいあなたは、体力が50%以下の時に全ての攻撃のDAMが10% (バグなのか実際は+15%) 増加します。 体力が50%以下の間は Agility と Perception が-2されます。 Logan's Loophole あなたはいつまでも若いまま (レベルが30で固定) なので、薬物の中毒にならず、また薬物の効果が2倍長持ちします。 レベル30より後の Perks、スキル、経験値に別れを告げなくてはいけません。(元ネタの映画「Logan's Run (邦題 2300年未来への旅)」では30歳を越えると粛清されてしまうため) Skilled 芸達者なあなたは、全てのスキルに5ポイントのボーナスを得ます。合計すると65ポイントの増加となる。 経験不足なので取得する全ての経験値が-10%されます。レベル1でINTインプラントを行う際には、このデメリットが逆にありがたく機能する。スキルALL100を目指す場合にうってつけのTrait。 リンク The Vault (英wiki)
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[[トップ /]] スキル スキル スキル [#skilltop] 転職と優遇 [#preferential] 必要熟練度 [#requirement] スキルの熟練度の上昇法 [#training] スキル枠 [#capacity] スキルブック [#skillbook] スキルブックシェルフ [#skillbookshelf] スキル一覧 職業対応スキル一覧 転職と優遇 ■何度転職しても熟練度のロスは起こりません。 優遇→優遇(専門):変化無し。-通常→通常:変化無し。-優遇(専門)→通常:熟練度は2倍。必要熟練度は2倍に増。-通常→優遇(専門):熟練度は1/2。必要熟練度は1/2に減。※具体的には、優遇 R5 1000/2500 → 通常 R5 2000/5000 → 優遇 R5 1000/2500 ※つまり、どのように転職を繰り返しても既に獲得した熟練度の実質値はそのまま。 新たに獲得できる熟練度は優遇・通常どちらでも同じなので、必要熟練度が半分になる分だけ優遇職のほうがスキル上げしやすくなる。 ※ただし、通常 2001/5000 のような場合は、優遇転職時に端数は切り捨てられます。 (2007/08/22現在) 必要熟練度 優遇時は、非優遇時の半分の熟練度でランクアップする。 次のランクへ上がるために必要な熟練度は下記。 優遇時計算式:スキルR×スキルR×100 非優遇時計算式:スキルR×スキルR×200 スキルランク 必要熟練度 備考 優遇時 非優遇時 1 100 200 2 400 800 3 900 1,800 4 1,600 3,200 5 2,500 5,000 6 3,600 7,200 7 4,900 9,800 8 6,400 12,800 9 8,100 16,200 10 10,000 - 非優遇時に上げられるのはR10まで 11 12,100 - 12 14,400 - 13 16,900 - 14 19,600 - 15 22,500 - 16 - - スキルの熟練度の上昇法 スキルランクによって獲得熟練度が変わる場合の計算はすべて実ランクを使う。ブースト分は含まない。 以下ランク(Rank・スキルランク)とあるものは原則として実ランクのこと。 行動力を伴うもの 基本的に使用したら上昇する。洋上で使用するスキルは日数が経つ時にも上昇する。 成功/失敗があるものは成功時にのみ上昇する。(失敗で上昇する例外もあり。例:石切) 発見時に必要なスキルは発見成功時に上昇する。(考古学 etc...) 自動発動のもの それに関する行動をした時に上昇する。 ○○取引の場合、その種類の交易品を買うと上昇。熟練の計算式は下記。 特殊なもの 冒険スキル 行軍 - 陸上にいると上がる。 補給 - 補給した資材の数量に応じて上昇する。種類は無関係なので水をひたすら買うと上昇しやすい。熟練は、(現在のR+1)*5の補給で熟練1。獲得熟練上限なし。(以前の記述:熟練はR3までは物資R*10ごとに1、それ以上は30ごとに1。)物資の値引率はR*4%。 釣った魚等の交易品を食料にしても熟練が入る。 口説き - 看板娘と一緒に飲むと上がる。さらに冒険談や贈り物をすると上がる。 酒宴 - 酒宴を開くと上がる。船員を雇うときにも上がる。 交易スキル 社交 - 投資や発見物の報告で上がる。ランク×ランク×1000+1000以上の投資で最大熟練獲得。 会計 - ふっかけや値引きを成功させ取引を終了させた時点で熟練獲得。ふっかけ失敗のお情けでは上がらない ふっかけ1回で熟練3、2回で5、3回で7獲得。 ふっかけ一回につき、販売価格が会計ランク数+3%増えます。 都市によっては連続でふっかけることが可能ですが単純にそのまま%で上乗せされます(但し上限120%) .Rank3 106%→112%→118%→120% .Rank4 107%→114%→120% .Rank5 108%→116%→120% .Rank6 109%→118%→120% .Rank7 110%→120% 各種取引 - 購入数÷スキルランク=獲得熟練度(端数は切り捨て、上限20) 購入数は品目ごとではなく、分類ごとに計算する。(分類=繊維、工業品など) 生産 - 生産品ごとに獲得できる熟練度の基本値が設定されている。 スキルランクよりも低いランクの生産品を作ると獲得できる熟練度は減り、逆に高いランクの生産品を作ると獲得できる熟練度は増える。 基本的に大成功の場合は獲得熟練度が増える。 スキルランクより大幅に低ランクの生産品では熟練度をもらえないことがある。 管理技術 - 強化船で生産時、大成功のときにのみ熟練が入る。獲得熟練詳細はリンク先。 戦闘スキル 操舵 - 航海中に上がっていく。暗礁脱出時も上がる。Rank*日数毎に波の高さ数値分の熟練度が入る(累計なので寄港しても良い) 例:R10の時、ケープ海盆で、波 26で、10日毎に26P上がる。 漕船 - 自力航海中に漕船を使っているとR5までは日に2、R6以上は日に1の熟練度が入る。 砲術 - 洋上戦で砲撃を1回すると1上がる。 水平 - 洋上戦で砲撃を1回すると1上がる。 弾道 - 洋上戦で砲撃を1回すると1上がる。 速射 - 洋上戦で砲撃を1回すると1上がる。 貫通 - 洋上戦で砲撃をし、R*5以上のダメージを与えると熟練度が入る。 剣術 - 白兵戦・陸上戦をすると上がる。敵が弱すぎると上がらない。(陸上戦の場合、剣術R*3以上のLVのNPCであれば熟練度が入る) 収奪 - 白兵戦で拿捕に成功すると上がる。 応急処置 - 砲撃を受けたり、白兵戦で上がる。また、罠を防いだときも上がる。 機雷敷設 - スキルを使うと上がる。爆破に成功するとさらに上がる。 救助 - (戦闘中)救助した人数一人につき1。(冒険スキル) スキル枠 ゲーム開始時、スキル枠は12(習得済みのスキル数は7) 合計レベルによるスキル枠の増加。 合計レベル30までは、合計レベルが2増える毎にスキル枠が1増える。 合計レベル30からは合計レベルが5増える毎にスキル枠が1増える。 合計レベル50からは合計レベルが10増える毎にスキル枠が1増える。 合計レベル180でスキル枠が44に到達 La Frontera後、レベル上限解除で 合計レベル190でスキル枠が45に到達 El Orienteで、合計レベル210。 早見表↓ 合計レベル 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 120 140 160 180 190 スキル枠 12 17 22 27 29 31 32 33 34 35 36 38 40 42 44 45 副官数によるスキル枠の増加。 勅命クエストで副官の人数に応じてスキル枠が増える。 増加数=副官の人数。最大で+5。 中南米東岸入港許可+4 東アジア入港許可+1 スキル枠拡大イベント発生時に副官を4人雇用しておらず、4枠未満しか増えなかった場合でも、その後、副官を増やせばスキル枠も拡大される。 副官を解雇した場合のスキルの減少は起こりません。 副官の雇用条件はこちら スキル枠の最大数は、現時点(El Oriente)で50 ※公式ガイドブックにおける計算方法 合計レベル29以下 12+(レベル合計)/2 合計レベル30〜49 21+(レベル合計)/5 合計レベル50以上 26+(レベル合計)/10 スキルブック スキルブックを収納できる家具がアパルタメントに設置されている状態で 学者に依頼すると、スキルを本に保管できます。 一覧から保管するスキルをクリックしてください。 保管できるスキル数は、収納家具によります。 保管済みのスキルは、再習得の際には保管時の状態で取り出せます。 保管手続きには、優遇時のスキルランク分の実日数がかかります。 自分のスキル枠はスキルブックの作成を依頼した時点で空きます。 スキル出し入れの際のみ、便宜的・一時的に自分の本来のスキル枠より多くスキルを入れることができます(貸金庫出し入れ時に50個より多く持てるのと同様)。このため、スキル出し入れ用にスキル枠を空けておく必要はありません。 母国語は保管できません。 1回に1件で完了するまで次の依頼はできません 途中キャンセルできないので考えて依頼しましょう 他の港の学者も依頼は共有されます アパルトメントの執事にも依頼できます La Frontera版でもスキルブック棚の設置は出来ますが使用は出来ません スキルブックシェルフ アイテム名 効果 スキル1 スキル2(共有可) 街 材料1 材料2 材料3 スキルブックシェルフ +1 工芸6 保管1 バレンシア 加工鉄材 加工木材 名工の大工道具5 スキルブックシェルフ2段 +2 工芸8 保管2 ブレーメン 鉄材10 木材10 スキルブックシェルフ スキルブックシェルフ3段 +3 工芸10 保管3 リューベック 鉄材20 木材20 スキルブックシェルフ2段 スキルブックシェルフ4段 +4 工芸12 保管4 中南米開拓地(要投資) 加工鉄材 加工木材 スキルブックシェルフ3段 スキルブックシェルフ5段 +5 工芸14 保管5 中南米開拓地中枢都市(要投資) 加工鉄材 加工木材 スキルブックシェルフ4段
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/646.html
# (911) trapped and locked door #{100}{}{You see a solid wall.} #{101}{}{Something seems odd about this bit of wall.} #{102}{}{You see a sliding door.} #{103}{}{The door is locked.} #{104}{}{You set off the trap on the door.} #{105}{}{ detects a trap on this door.} #{106}{}{You detect a trap on this door.} #{107}{}{That does nothing.} #{108}{}{The door is already unlocked.} #{109}{}{You break your picks on this difficult lock.} {100}{}{ 堅 牢 な 壁 だ} {101}{}{ こ の 扉 は 少 し 変 な 気 が す る} {102}{}{ ス ラ イ ド 式 の 扉 だ} {103}{}{ 扉 に は 鍵 が か か っ て い る} {104}{}{ 扉 に 仕 掛 け ら れ て い た 罠 を 作 動 さ せ て し ま っ た} {105}{}{ は 、 扉 に 仕 掛 け ら れ て い た 罠 を 発 見 し た} {106}{}{ こ の 扉 に は 罠 が 仕 掛 け ら れ て い る} {107}{}{ 何 の 意 味 も な い} {108}{}{ 鍵 は 既 に 外 れ て い る} {109}{}{ 鍵 の 難 度 は 高 く 、 ロ ッ ク ピ ッ ク が 壊 れ て し ま っ た} #{110}{}{You fail to pick this lock.} #{111}{}{You pick the lock on the door.} #{112}{}{This lock is too difficult for you to pick at this time.} #{113}{}{You notice a highly explosive trap on this locked door.} #{114}{}{You notice a highly explosive trap on this door.} #{115}{}{You notice a trap on this locked door.} #{116}{}{You notice a trap on this door.} #{117}{}{You see nothing special about this locked door.} #{118}{}{You see nothing special about this door.} {110}{}{ 鍵 を 外 せ な か っ た} {111}{}{ 扉 の 鍵 を 外 し た} {112}{}{ 現 状 、 こ の 鍵 を 外 す の は 困 難 だ} {113}{}{ 扉 に は 鍵 と と も に 罠 も 仕 掛 け ら れ て お り 、 僅 か な 衝 撃 で も 爆 発 し て し ま う} {114}{}{ 扉 に は 罠 が 仕 掛 け ら れ て お り 、 僅 か な 衝 撃 で も 爆 発 し て し ま う} {115}{}{ 扉 に は 鍵 と と も に 罠 も 仕 掛 け ら れ て い る} {116}{}{ 扉 に は 罠 が 仕 掛 け ら れ て い る} {117}{}{ 鍵 は か か っ て い る が 特 に 気 に な る こ と は な い} {118}{}{ 扉 に は 特 に 気 に な る 点 は な い}
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/552.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 30 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(技)。抜き打ちの後その勢いのままに上体を捻り、鞘で対象を打ち据える二段構えの剣技。動きが大きく自分の回避も落ちてしまうが予測の困難な連続攻撃は相手の虚を突き易く、行動力を大きく低下させる。 一息で二撃を打ち込む素早さが必要。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・勇猛性 使用時能力値修正 回避-3 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御+1 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 +3 効果 Lv比2ダメージ(全) Lv比2ダメージ(全) 行動力変化-9(全)1ラウンド キーコード 攻撃 行動力を低下 illust by ion 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 敏捷度 〔このページを編集〕
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【登録タグ K VOCALOID 曲 窓外放出-P 鏡音レン】 作詞:窓外放出-P 作曲:窓外放出-P 編曲:窓外放出-P 唄:鏡音レン 曲紹介 作者による日本語訳はこちら。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) So many sleepless nights So many fearful cries I've wasted to find A source of this fall-apart Something is clearly wrong And I'll find what A one big march through the night Taking all the precious lives Right before my very eyes Even though this is not their time Tried to stop it, it failed There's no way to end this hell All i can do is watch As my family falls apart Right in front of the pit Where all the death awaits it's meal That's where all the souls go When infected by her glow Falling down into the dark With no hope left to carry on Kill Count's rising it's tide With her laughter in the background So many helpless tries So many mistakes Even though I saw The past of Ms. ,,I'll just go" Since that day, i try to find Where she is So she can turn back time A one big march through the night Taking all the precious lives Right before my very eyes Even though this is not their time Tried to stop it, it failed There's no way to end this hell All i can do is watch As my family falls apart No! I can save this mess I'll just go and reach my hand If i save one life at least Then I will show that beast She won't scare me anymore I saved a flower by the shore Now I need to end this mess To put all of them to rest コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/156.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 07 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 気弾 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(技)。闘気術。錬気により複数の気弾を創造し、敵に向けて投射する。実体を持たない敵に対しても有効である。強い意志と闘争心が要求される。 Lv.3〜4のキャラクタが使う掌破並みの威力を持つ気弾を三つ生成して投射する。気弾は召喚獣として扱われるため技能発動後、実際に効果が発揮するまで1ターン必要となる。 召喚獣の所持数にはレベルによる制限があるため、Lv.7を超えてからでなければ技能の効果を最大限に発揮させることができない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-気弾×3 キーコード 召喚 気功法 召喚獣 気弾 召喚獣カード。錬気により創造される直径十センチ程の気の弾丸。戦闘中にあっては自動的に目標を選択し、激しいダメージを与える。 + クリックして表示 使用回数 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 精神力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力10ダメージ(全) 直接入力5ダメージ(神聖) キーコード 攻撃 魔法による攻撃 遠距離攻撃 気功法 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 僧侶 好戦性 気功法 精神力 〔このページを編集〕